Dalam pengguna komputer grafis antarmuka, drag dan drop adalah
gerakan perangkat penunjuk di mana pengguna memilih objek virtual dengan
"meraih" dan menyeretnya ke lokasi yang berbeda atau ke benda virtual
lain. Secara umum, dapat digunakan untuk memanggil berbagai jenis tindakan,
atau membuat berbagai jenis asosiasi antara dua benda abstrak. Sebagai fitur,
drag-and-drop dukungan tidak ditemukan di semua perangkat lunak, meskipun kadang-kadang dengan teknik cepat dan mudah untuk belajar.
Namun, tidak selalu jelas bagi pengguna bahwa item dapat menyeret dan
menjatuhkan, yang dapat menurunkan kegunaan.[1]
Urutan dasar yang terlibat dalam drag dan drop adalah:
·
Tekan, dan tahan, tombol pada mouse atau perangkat penunjuk lainnya, untuk
"ambil" objek,
·
"Drag" objek ke lokasi yang diinginkan,
·
"Drop" objek dengan melepaskan tombol.
Menyeret membutuhkan upaya lebih fisik daripada
memindahkan perangkat penunjuk yang sama tanpa menekan tombol apapun. Karena
itu, pengguna tidak dapat bergerak cepat dan tepat sambil menyeret (lihat hukum
Fitts). Namun, drag-and-drop operasi memiliki keuntungan serius chunking
bersama dua operand (obyek untuk menyeret, dan lokasi drop) ke dalam satu
tindakan.[2] Diperpanjang menyeret dan menjatuhkan
(seperti dalam desain grafis) dapat menekankan tangan mousing.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar